韓国まとめ

【衝撃】任天堂の売り上げって韓国ゲーム会社20社より上らしい・・・

1: 動物園φ ★ 2021/05/10(月) 14:30:53.78 ID:CAP_USER

コロナ19の中でも、任天堂の人気は相変わらずだった。任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの販売台数の成長に支えられ、昨年も好実績を記録した。

任天堂は6日、2021年会計年度(2020年4月?2021 3月)の業績を発表した。任天堂は過去1年間の売り上げ高が1兆7,589億円(約18兆788億ウォン)、
営業利益6,406億円(約6兆5,844億ウォン)、純利益4,803億円(約4兆9,356億ウォン)を記録した。前年比でそれぞれ34.4%、81.8%、85.7%増加した数値だ。以下略

https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1659679

2020年の韓国上場ゲーム企業20社の売り上げ=12.6兆ウォン(1兆2258億円)
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=174567

328: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 16:10:16.11 ID:lCsiXR47

>>315
いっちまえばオンラインゲームって寿命が短いモノなんだよね。ゲームを根本から作り直せないから陳腐化していく。だからこそ細やかなアップデートが必要だし

PUBGや荒野行動は競合ゲームの増殖や圧倒的に優れたAPEXの出現でなぁ

>>323
四方八方から叩かれて会社潰れるなこれ

 

344: 元鶴橋在住日韓ハーフ ◆mPAN43FI6A 2021/05/10(月) 16:15:45.11 ID:gyxGDfQ/
>>328
というかバトロワはチーターに脆すぎるから外国人は飽きて辞めた感じだな

 

350: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 16:16:56.77 ID:lCsiXR47
>>344
オンラインバトルロワでチートを使って勝って何が楽しいんだろうとは思う。基本無料だからスパッとやめりゃいいのに

 

352: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 16:17:54.79 ID:0Qrfsia5
>>350
とにかく「勝つ」って結果を取るのが楽しいって人は意外と多い。

 

466: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 17:40:48.77 ID:RA6HryND
>>1
さりげなく韓国の売上も凄いような

 

470: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 17:52:09.75 ID:slq5QE6u
>>1
あれ?韓国は日本超えたんじゃなかったの?

 

3: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:33:24.53 ID:LmkVHw+g
喜んで良いんだか、悲しむべきなのか。
デジタル系のゲームなんて喜んでやってるのは、
バカだけ。
しかしまあバカ相手の商売ってのは儲かるからな。
自分は、やろうとは思わないね。

 

21: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:39:06.43 ID:LmkVHw+g
>>8
カネを儲けようと思ったら、バカ相手の商売が一番。
相手が頭が良いと、なかなかカネは儲からないよ。

 

37: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:43:46.32 ID:EWYYlJR6
>>21
数理・確率・統計を理解していたら絶対に手を出さないはずなのに、何であんなにサルみたいに金をつぎ込んでくれるんだろうと思いながらゲーム作ってた

 

65: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:53:59.58 ID:W4A0DPqY
>>37
そりゃあんた、ただ投資に勝つためにやってるからじゃなくてゲームそのものに耽溺する快感があるからだろ
俺はゲームやらないけど、ゲームやってる奴見りゃそのぐらいわかる
数理・確率・統計だけじゃなくて人間とつきあわんと

 

80: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:57:08.77 ID:jmrVti85

>>37
ギャンブルへの親和性、ってテーマだな

知性だけで人間コントロールできるのなら、依存症なんて起きないよ
酒だって飲まない

 

74: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:55:34.71 ID:TfhbVGto

>>21
本当にコレ

商売は財布の紐が最初からゆるい奴をターゲットにするべき

 

14: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 14:37:55.51 ID:W8GAVhGZ

>>3
アニメや漫画の時もそんな事喚きながら
後追いやってるよな、お前らw
で、少しでも人気が上向くと
「世界で大人気」とか喚くんだろw

マジで学習能力ゼロだよなwww

 

242: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 15:46:53.70 ID:h/HINfA4
>>3
デジタル系のゲーム=ガチャゲー
とか思ってそう。

 

256: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 15:53:18.48 ID:wVHFQV4m
>>3
任天堂って、花札作ってたんだぞ?

 

273: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/10(月) 15:56:29.00 ID:lCsiXR47
>>256
あれゲーム性としちゃ酷いもんだぜ
雰囲気ゲーならICOとかリトルナイトメアとか目指さなきゃ

 

引用元: ・【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★]

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